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本スレ用語一覧>スタン落ち 概要 「スタンダード落ち」とはTCGにおいて、公式大会に使われる標準的なレギュレーションで定期的に過去のカードを使えなくするルールのこと。略称は「スタン落ち」。 カード効果に直接干渉し過去のカードを弱体化させるルールの変更も、性質によっては事実上のスタン落ちとみなされる。 前者は一般的には「ローテーション」と呼ばれており、元祖のマジック・ザ・ギャザリング(MTG)や、ポケモンカードなど多くのTCGに導入されている。後者の例にはガンダムウォーのネグザフォーマット、遊戯王OCGの新マスタールールでのルール変更がある(以下「GW式」)。 特徴 このルールの利点としては、囲い込んだプレーヤーをタイトルに引き止めつつ、環境をリセットすることでカードパワーのインフレを抑えられ、カードプールを制限することでバランス調整がし易くなること、加えてカード資産の差を減らして新規プレイヤーへの門戸を広げられることが挙げられる。もちろん既存のプレイヤーに対して強力なデッキに胡坐をかかせずに、新弾のカードを買わせるという目的もある。 ショップ・プレイヤー側は定期的にカードを入れ替えることで対応しており、比較的整ったゲームバランスによりカードの価値の乱高下やデッキの陳腐化が起こり辛いため、元々ローテーションが組み込まれているルールに対する不満は少ない。 問題となるのは上記のGW式スタン落ちであり、元々スタン落ちの導入を予定していないゲームシステムにおいて極まったパワーインフレを解消すべく強引に行われるものであるため、予期せぬ産廃化や、一定のカードが好きなユーザーを離れさす事になるなど様々な弊害が生じうる。 遊戯王OCGにおいて 遊戯王オフィシャルカードゲームはローテーションを採用しておらず、ゲームバランスの調整は基本的に禁止制限(リミットレギュレーション)により行われる。 OCGにおいて旧カードを一律で弱体化させるルール変更がなされた例としては、生贄召喚(現アドバンス召喚)を導入し多くの上級モンスター達を紙屑と化させた「エキスパートルール」、優先権のタイミングの変更により効果モンスターが持つ起動効果を発動しづらくなった「マスタールール」がある。 エキスパートルールの導入については黎明期のルール変更であり、それ以前のOCGにゲーム性が乏しすぎたという止むを得ない事情があった。後者についても全体的に弱体化はしているが、個々のカードの役割に変化は生じておらず特に問題視はされなかった。 本スレでのこれまでの経緯 本スレではOCGへのスタン落ち(ローテーション)導入の是非が度々話題に上っていたが、OCGは売り上げが低迷しているわけでもなく、必須カードの再販も多く行われており、《簡易融合》+初期の融合モンスターの様に新規カードとのシナジーによって古いカードが見直されることも多々あるため、古参と新参の格差はMTGほど深刻ではないとされていた。 また安易なスタン落ち(GW式)は予期しない形で既存のカード資産を紙切れに変えてしまい、ヘビープレイヤーや中古売買を行うショップの信頼を損なうリスクを孕んでいる。そもそも遊戯王やデュエル・マスターズ、ヴァンガードは強力なデザイナーズデッキを次々と投入して過去のカードの価値を減少させることで、環境を破壊しつつも新規参入を容易にしており、そもそも想定外の使われ方で暴れるカードに対しては制限・禁止である程度対応できている。 MTGのようにスタン落ちを考慮しないレギュを新設するという手もあるが、ゲームバランスの点からみて好ましいとは言えず、現状ほぼリミットレギュレーションのみでプレイされているOCGで十分に活用されるとは考え辛い。 現OCGの枠内ではネグザの二の舞となるリスクとリターンが釣り合わないと考えられていた。 「新マスタールール」の衝撃 しかし、2017年2月に「新マスタールール」の導入が判明し、新たに登場する「リンクモンスター」を介さなければEXモンスターを一体しか展開できなくなる+ペンデュラムゾーン廃止という、エキスパートルールの再来とも言えるルール変更が行われることが明らかになった。融合/S/X/Pモンスターを主力とする既存デッキが大幅な弱体化を受けるこのルールは、多くのプレイヤーに事実上のスタン落ち(GW式)と受け止められ、遊戯王カードWikiやOCGへの依存が強いカードショップにおいて混乱が生じた。 情報の初出がリーク情報であった事もこの混乱に拍車をかけたと言える。 EXモンスターの大量召喚が持ち味の【ジャンクドッペル】や【イグナイト】、登場して間もない《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》の様にカード・デッキの運用自体が困難になる例も出ており、ゲームバランス修正の為に多くの既存カードが切り捨てられる可能性が取り沙汰された。 「新マスタールール」導入後 上記のような混乱もあった中導入された「新マスタールール」だが、やはりというべきか融合/S/X/Pモンスターを主力とするデッキの多くが環境から減り、OCG自体の売り上げにも悪影響があったとされる。 コナミも流石に危機感を感じたのか、LINK VRAINS PACKを始めとするテコ入れがされるようになり、融合/S/X/Pモンスターを主力とするデッキも再び環境に顔を見せるようにはなっている。 また、売り上げ面に関してもこういったテコ入れが功を奏したのか、売り上げも回復していった。 一方で、未だに「新マスタールール」で使いにくいまま放置されたカードなども少なからず存在しており、それらのカードへの救済を求める声は多い。 他TCGWikiの解説 MtGでのスタン落ち(ローテーション)の解説 ポケモンカードにおけるスタン落ち(レギュレーション)の解説 ガンダムウォーにおけるネグザへのフォーマット移行の経緯 コメント欄 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) >そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり 適当な事書くなよ -- 名無しさん (2016-01-06 20 45 33) ハースストーンもスタン落ち導入したな -- 名無しさん (2016-02-04 00 50 51) コードオブジョーカーもスタン落ちした -- 名無しさん (2016-02-04 18 43 05) ガンダムウォーネグザもスタン落ちというか終了したな -- 名無しさん (2016-04-26 20 30 21) そろそろ予言されていた1年半後になるな。他TCGの終了連続見るにこいつのホビー観察眼だけは凄いと思う。 -- 名無しさん (2016-05-06 19 04 33) ワイ将MTG民 スタン落ちに利点が無いかのように書かれてて笑う -- 名無しさん (2016-06-11 21 56 41) スタン落ちって禁止改訂みたいなもんだから2年間禁止カード出ないってことだし遊戯王より一つのデッキ使える期間長いんだけどな -- 名無しさん (2016-06-17 15 21 35) 遊戯王をスタン落ちしろ -- 名無しさん (2016-10-03 16 28 13) スタン落ちより遊戯王は組み合わせ制限の方が導入の優先度は高いと思うわ -- 名無しさん (2016-10-25 23 31 14) 遊戯王はMTGと違って原作キャラのなりきりって遊び方があるからなぁ。それが件並み出来なくなるスタン落ち導入はまずやらないと思うけど -- 名無しさん (2016-12-08 17 51 01) カテゴリ等の構造的にバランスが崩壊するのは仕方ない、強いて言えば「遊戯王」というネタで引っ張りすぎた。つまり↑3 -- 名無しさん (2016-12-09 11 23 19) 本当に紙切れになってたら金つぎ込んでデッキなんか作らないんだよなぁ…… -- 名無しさん (2016-12-09 12 17 35) 正直ここまで長く続いてしまった以上もう遊戯王はスタン落ちできないだろう、仮にいますぐ導入したとしても十二獣は残るわけだし -- 名無しさん (2016-12-10 00 20 36) どうせ大会環境は最新テーマが暴れまわってて実質スタン落ちの状況だし同じ同じ メタの関係でまだ過去カードが活躍する可能性があるだけ完全なスタン落ちよりマシ -- 名無しさん (2016-12-11 07 14 05) と思ったけどフリープレイを顧みればファンデッキが置いてけぼりになるのは問題と言えば問題か -- 名無しさん (2016-12-11 07 15 15) フリーで禁止制限どころかスタン落ち無視という名のレギュレーション違反の時代になるな -- 名無しさん (2016-12-13 19 38 43) なおMTGのモダンはサイドボードが足りないくらい多様性がある模様。スタンは5種類ぐらいになってしまうけど色システムがあるから個性は出る -- 名無しさん (2016-12-22 11 49 49) モダンはそもそも多様性がある環境に意図的に調整してるから強すぎるor弱すぎるから禁止カード指定ot解禁 -- 名無しさん (2016-12-27 21 14 57) まあ実質スタン落ちじゃない? とりあえずトマカス死ね -- 名無しさん (2017-02-17 19 52 37) デンキチ完全勝利 -- 名無しさん (2017-02-18 12 50 52) まさか遊戯王で実質スタン落ちが起きるとはね -- 名無しさん (2017-02-18 15 29 54) part7045,6(14/12/18の本スレ)でスタン落ちについて騒いでた奴(8ngs54kz0)は例によって理解不能な拘りや無駄に攻撃的な意見を撒き散らしてただけだぞ -- 名無しさん (2017-02-18 18 07 04) 実質スタン落ちは苦しすぎて笑う てかもう廃墟同然なのにまだ編集続けるのか -- 名無しさん (2017-02-20 15 11 27) 2015/04/03の本スレ7399のuVxOaBxq0、7400のcTXc2uCG0がそれっぽいがいつものアレにしか見えない -- 名無しさん (2017-02-20 21 15 56) コンマイ様がスタン落ちかそれよりひどいものを実装しますね・・・バッシングを今更覆したスタン落ち予言くんはやはり天才か・・・ -- 名無しさん (2017-02-20 22 29 02) また随分と面白いことになってるなこのページ -- 名無しさん (2017-02-27 19 32 50) 古参と新参の格差はMTGほど深刻ではない。 -- 名無しさん (2017-03-07 17 20 39) ↑5 負け惜しみ感すごい -- 名無しさん (2017-04-23 07 53 42) 多くのテーマの屍の上にそれらを凌駕するリンク召喚テーマを君臨させる これ以外にあると思ってんならとんロマだな -- 名無しさん (2017-05-10 12 06 55) ↑客を減らしてまで一律でexを規制したのにリンクモンスターの能力をインフレさせたら元の木阿弥じゃん 初期のエクシーズよろしく当面は大人しくなるんじゃない? -- 名無しさん (2017-05-15 17 35 09) まあ十二をもっと規制すればリンクしずらくなるだろう -- 名無しさん (2017-05-16 11 51 53) そんな過去のカードの価値を落とすような真似して客を手放すわけないじゃん→思い切り過去のカードの価値を落とすようなことをしたけど別に特段客が離れたわけじゃなかった。 まーた本スレwiki民が敗北したのか -- 名無しさん (2017-06-10 12 29 47) つまりデンキチの勝ちか 何の勝負か知らんが -- 名無しさん (2017-06-12 10 43 54) 実質スタン落ちって何 -- 名無しさん (2017-07-02 01 29 05) ↑2スネーク逮捕作戦で何もしなかったくせに勝利宣言(後に別に通報されてないことが判明)してた本スレwiki民なら知ってるんじゃないか。 -- 名無しさん (2017-07-03 11 45 33) 簡易ノーデンの時も、十二獣の時も、新マスターズルールの時もそうだけど、とりあえずデンキチだから、という理由で叩いて反対意見述べる→デンキチのいう通りになりました→捏造編集してなかったことにする、の流れを何回やるのか -- 名無しさん (2017-07-16 16 46 58) 捏造編集とやらもお前がやってるんだろう -- 名無しさん (2017-07-17 13 18 13) 散々否定してたけどエアプのデンキチですら当たられたことを当てられなかったことが一番の問題だろうに避退するのは編集部分だけなのか… -- 名無しさん (2017-08-05 23 45 09) ディニク ソイヤ 今後も落ち続けっぞ -- 名無しさん (2017-12-06 18 48 00) レダメ君の犠牲になったソイヤ -- 名無しさん (2017-12-07 10 09 18) 「遊戯王OCGは売り上げが低迷しているわけでもなく、必須カードの再販も多く行われており」って今の状況に合った説明とは思えんな -- 名無しさん (2018-01-05 22 08 02) そりゃ新マスターズルール導入前の状況を説明してる部分だもん -- 名無しさん (2018-01-24 21 55 20) スタン落ちしてもネクロスが再録されるなら許す -- ネクロスが好き (2018-05-06 07 25 02) 10期で人気低迷したのにスタン落ちさせれば人気が戻るんだい!って未だに言い張る奴頭悪すぎて黙ってて欲しい、リンクスもインフレ激しいのにOCGで11期のカードしか使わせませーんwって次やったら完全に死ぬわ -- 名無しさん (2018-07-23 00 24 47) 実質スタン落ちって言いたいだけの馬鹿が言うセリフ -- 名無しさん (2019-03-12 08 17 01) スタン落ちさせれば人気が戻るなんて言ってる奴見たことないけど -- 名無しさん (2019-04-16 15 40 59) だからどうした -- 名無しさん (2019-08-02 14 12 34) 遊戯王が長年愛されてるのはスタン落ちがないからだと思う。初めて買ったカードをいつまでも使えるのは嬉しい。ポケカなんかスタン落ちしたらブームで始めた奴ら一斉に辞めるだろうね。 -- 名無しさん (2019-08-25 23 12 54) さあ11期はどうなるかな -- 名無しさん (2019-12-18 13 19 57) ラッシュデュエル用のカードって実質スタン落ちでは? -- 名無しさん (2019-12-23 12 56 58) こんな言葉使ってる奴ほど・・・ねえ? -- 名無しさん (2019-12-24 18 39 31) まあアニメはスタン落ちかな色んな意味で -- 名無しさん (2019-12-27 12 10 00) DM自体が実質別のタイトルに移行するのか、まあ末期GWみたいな決定的な破局に至らず何より......なんだろうか -- 名無しさん (2020-01-18 01 03 06) 最近はナーフナーフしか言われなくなった -- 名無しさん (2020-01-19 13 15 55) ラッシュの影響か知らんが 新年度のカード表記から高橋和希消えたんだなあ -- 名無しさん (2020-03-11 12 52 38) 今年はまだエラッタがきてないな -- 名無しさん (2021-05-01 09 24 21) 原初の種はコンマイ忘れてそう -- 名無しさん (2021-05-03 07 38 47) さあ11期のこのめちゃくちゃ環境をどう収めるかな -- 名無しさん (2022-09-23 23 10 20) そんなんだからゲートルーラーに負けるんだよ。オワコンカードゲーム -- 名無しさん (2022-09-24 03 31 27) どこの世界線ですか? -- 名無しさん (2022-09-26 12 10 20) 名前 コメント
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スタン ルーティ リオン 基本情報魔鏡技 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール キャラカスタム 鏡映片 立ち絵/覚醒絵 基本情報 魔鏡技 -... 運命の出会い(灼光鳳天牙) 属性:火 小範囲攻撃 MG:100 威力:1365 フィッツガルドの田舎者(殺劇舞荒剣) 属性:火 単体攻撃 MG:100 威力:779 恒常 配布 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 星4武器 -... シャインバルソード(鳳凰天駆) 属性:火 性質:斬 消費CC:7 威力415 フレアバゼラード(魔王炎撃波) 属性:火 性質:斬 消費CC:7 威力500 クレイモア(爪竜連牙斬) 属性:なし 性質:斬 消費CC:7 威力540 星3武器 -... スパークブレイド(閃光裂破) 属性:光 性質:射 消費CC:6 威力385 ロングソード(魔神剣) 属性:なし 性質:射 消費CC:3 威力190 デュエルソード(虎牙破斬) 属性:なし 性質:斬 消費CC:3 威力255 フランヴァーネ(ファイアーボール) 属性:なし 性質:打 消費CC:3 威力195 スレイヤーソード(空牙昇竜脚) 属性:火 性質:打 消費CC:5 威力330 ファルシオン(フレアトルネード) 属性:火風 性質:魔 消費CC:6 威力635 作戦 -... 作戦名 効果 最前線で戦え 物攻+10% 遠距離技を重視せよ 物攻+10% 防御主体で戦え 物防+5%術防+5% プロフィール -... CV:関 智一 テイルズ オブ デスティニー 性別:男 年齢:19歳 身長:172cm 体重:63kg 詳細 ミリーナの一言 イクスの一言 キャラカスタム -... 種類 名前 画像 衣装 頼れる助っ人部員の制服 武器見た目 ペンライトセイバー Type D 鏡映片 -... 名前 鏡映片Ⅰ 鏡映片Ⅱ 画像 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 立ち絵/覚醒絵 -... クリックorタッチで覚醒絵が表示されます。
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192 名前:名も無きハンターHR774 投稿日:2019/03/06(水) 22 25 14.25 ID E3ruY0A00 [1/3] 感覚の域を出ないものを数値化するとやっぱり発見があるなぁ PC版で内部の気絶値を露出させながらプレイしてみたよ 溜め1曲射が5x6 溜め2曲射が5x8 溜め3曲射が10x14 溜め4曲射が15x14 強打ありのQSが7x3 強打ありの通常1が7 強打ありの通常2が14 強打ありの通常3が20 強打ありの通常4が45 強打ありの剛射2が7x3 強打ありの剛射3が15x5 強打ありの剛射4が15x6 曲射は強打で気絶値が変わらない 王クシャで試行錯誤したんだけど、 気絶耐久は165→297→429→561→693 スタン発生→もぞもぞ→完全に復帰して次の行動を始めるまで13秒ある このうち、7秒間は気絶エフェクトが表示されていて気絶値が全く与えられないが、後半6秒は蓄積可能 横たわった瞬間からQS通常2剛射3曲射4と決めていくと、この曲射がちょうど7秒経過してから当たり始める 196 名前:名も無きハンターHR774 投稿日:2019/03/06(水) 22 58 14.63 ID E3ruY0A00 [2/3] 気絶値に関していえば、強打中は剛射3が破格なのかなーと感じた 威力基準なら[武器出し通常1CS剛射3通常4剛射4]なんてコンボルート普通は使おうとも思わない でも、まとまった隙にキッチリ気絶値稼ぎたいなら強打着てこれ狙えば気絶値210稼げる(最初の通常1は入れてない) L3徹甲2発分すらしのぐこのコンボならほとんどの大型の初回スタン取れる計算になるし、レーシェンにも6セットで1スタン取れる いや6セットも要るのがヤバイのか... 197 名前:名も無きハンターHR774 投稿日:2019/03/06(水) 23 07 28.39 ID 22M1v++Rd 192 通常3は20であってる?3ヒットだけど 198 名前:名も無きハンターHR774 投稿日:2019/03/06(水) 23 13 04.05 ID E3ruY0A00 [3/3] 197 おかしくね!と思って調べなおしたんだけどね 数字が3つ出るだけの単発攻撃なんだ、という強引な解釈をさせてもらった
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/322.html
スタン耐性 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 トリガー(被付与) 防御(自分) - 25 スタンを受けた際、[46-70-100]%の確率で受けなかったことにする。 追加効果 なし 所持 レアリティ2クールガールA 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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スタンについて スタンは3回までしか効きません。4回目以降はレジスト(無効化)されるようになります。 また、2回目、3回目と、回数を重ねるごとに効果時間が短くなっていきます。 その後は耐性時間がかなり長いか、無くなりません。 私個人は、討伐するまでに再度スタンが効くようになったことを確認できたことがありません。 漆黒編になって以降、危険なスキルはほぼ『沈黙』で止めるものになりましたが、沈黙が効かない攻撃がちらほら存在します。 沈黙で止められる攻撃であっても、他の攻撃を沈黙で止めたためにリキャスト中で使えない、という時にスタンで止められる場合があります。 スタン技を撃ち込みすぎていると敵の攻撃を止めらず、全体ダメージや全体デバフに被弾してしまうことがあります。 ノーマルコンテンツにおいてそれだけで全滅することはあまりありませんが、その切っ掛けとなることもないわけではありません。 止められればヒールや軽減の負担が減ることは確かです。 スタン効果付きの各スキルについて タンク: ロウブロウ(単体攻撃 / 威力0 / ロールスキル・アビリティ / 習得Lv12 / 効果時間5秒 / リキャスト25秒) シールドバッシュ(単体攻撃 / 威力110 / ウェポンスキル / 習得Lv10 / 効果時間6秒 / 固有のリキャストタイム無し)※ ナイトのみ 白魔導士: ホーリー(範囲攻撃 / 威力140 / 魔法 / 習得Lv45 / 効果時間4秒 / 固有のリキャストタイム無し) 近接DPS: レッグスウィーブ(単体攻撃 / 威力0 / ロールスキル・アビリティ / 習得Lv10 / 効果時間3秒 / リキャスト40秒) 性能面でもタンクのスキルが一番優秀なので、基本的にタンク以外がスタンさせることはあまり考えなくても良いでしょう。 特にナイトの持つ シールドバッシュ は非常に優秀です。 WS(ウェポンスキル)と同じでGCD(グローバルクールダウン)ごとに使い続けることができます。 複数の敵を連続でスタンしたい場合に一人で対応できるのはナイトだけでしょう。 ※ 白魔導士のホーリーも複数の敵を一度にスタンできるが、詠唱が長くコツが要る場合がある。また、習得レベルが少し高い。 また、白魔導士のホーリーについては他のスタンスキルとは少し異なります。 範囲攻撃スキルであるために主目的をスタンに置かず、複数の敵へのダメージソースとして連続使用する場面が多くあります。 (敵が1匹であればストンラ系列の単体攻撃のほうが圧倒的に強いため、ホーリーは分が悪いでしょう) そうした複数相手では、タンクを始めとするメンバーの被弾を抑えることができるというメリットも発揮できます。 ただし連続使用する場面において、心に留めていたほうが良い部分がないこともありません(強制ではない)。 タンクが敵グループを引き寄せる時、射程の問題で多くの場合まず 遠隔単体スキル である 挑発 や各ジョブのウェポンスキルでこちらに敵が気付くように仕掛けます。 敵グループは一気に近づいてきますが、タンクはまだ遠隔攻撃を当てた1匹以外のヘイト値を稼げていません。 敵がある程度まとまってくれる前に安易にホーリを連打してしまうと、バラバラなまま足止めしてしまい、タンクや他のジョブの範囲スキルから敵が漏れてしまうことが多々あります。 そうなるとタンクの敵視集めもDPSの殲滅も妨害してしまうため、ある程度集まるのを待ったほうが良いでしょう。 また、タンクは集める段階でまず防御バフを使ってくれている可能性が高いです。 その時点ではリジェネやディヴァインベニゾンでタンクのケアをし、ホーリーより強いアサイズを撃ち、タンクに単体回復をかけてからホーリーを撃ち始めると、敵がバラバラなまま足止めしてしまうこともなく、ひとつタンクの防御バフが切れそうになったあとにもスタンで敵の行動を止めることができ、タンクの被弾を抑えられるため、心置きなくホーリーを連続使用できるようになります。 そうなれば次のグループにもタンクの防御バフを残せる場合が多いため、そちらでもホーリーをたくさん撃つことができることでしょう。 近接DPSの レッグスウィーブ については徒に耐性をつけてしまうだけになる場合が多くあります。 攻撃力も皆無なため、DPSは何もない時にそれを使うよりも攻撃力のあるスキルを使ったほうが良いでしょう。 効果時間も一番短いため足止めとしてもいまいちです。 特に序盤のイフリート討滅戦・真イフリート討滅戦において、広範囲攻撃がスタン耐性のために止められない場合少々面倒です。 以下のような、運が悪ければ死者が出る攻撃を止める目的で使っていきましょう。 光輝の炎柱:フィールドの広範囲でダメージが発生する エラプション:複数のプレイヤーを追尾するため広範囲に渡る場合が多い ※ これらの詠唱は結構速いため、タイミングに注意しましょう。 エラプションは詠唱完了後にスタンさせても、追尾もとまりません。 詠唱が始まったら即スタン技を撃ち込む、というくらいでなければ間に合いませんが詠唱はかなり短いです。
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ロケテストの情報のため製品版とは違う可能性があります 戦士スタン OBS00-016 パラメーター 出現章 調査中 性別 男 属性 火 HP Lv1(93-98) Lv2(95-100) [110] クラス ★★ 攻撃 Lv1(42-44) Lv2(43-45) [50] 種族 戦士 素早さ Lv1(33-35) Lv2(34-36) [40] EX(連打) 赤の正剣→赤の聖剣 入手方法 初回プレイで入手 CPU対戦時アイテム 調査中 ロケテスト段階で分かっているのは、筐体横に貼られたカードの値が[レベル10最低値ランク]であり、「オレカバトル1」の計算式を用いて(0~5%)を参考値として上表に記述する。ほとんどの個体はこの数値内に収まるので大小だけは判別できる。 成長パターン + HP Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + 攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + 素早さ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 召還★ 覚える技 ミス こうげき こうげき! 会心の一撃 ★→★★ 召還★ ???? 出現条件 調査中 クラスチェンジ派生 戦士スタン(Lv.10)→赤騎士スタン 解説 調査中 コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ 【説明】
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カードデータ MP:390 重量:10 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度:B 実用度:C 「騒音の公害」クエ、1回目・2回目のランダム報酬。 付近にスタン船長本人がいるのに、クア村長から渡される理由は謎である。 それなりにクエスト経験者はいるので、アクアリースの露店を巡れば 比較的簡単に入手できるだろう。
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スタン攻撃 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 トリガー(カウンター) 阻害(敵単体) - - 通常攻撃、先制、IN先制、反撃、DF反撃、連係に、[14-30-50]%の確率でスタン効果を付与する。 脚注:護衛されたとき、護衛した敵には付与できる。先制、反撃、連係に乗るようになった(20211207更新)。 IN先制、DF反撃にも乗る仕様であったらしく、2024/3/12のメンテ後効果詳細説明文が修正された。 追加効果 なし 所持 レアリティ5キシリエ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 魔人スタン デッキコード[デッキコード] 101060g0i0r0V6w6C6H6U6X747D7M7N7Q888I8MbmbD [ユニット] × 8 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No007 白い死神 × 1 No010 忠義の騎士ガウェイン × 1 No020 化身ヴァーマナ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No241 魔人の武具 × 2 解説 DOLでスタンデッキが流行った時期があったのだが そもそもスタンってなんぞや?と思って作ったスタンっぽいデッキ。 スタンの意味について調べてみればスタンダードの略らしくて いわゆる一般的な構築がスタンデッキと言われるらしい。 ただ他のブログの記事などで上がっているのを見たら 一般的か・・・?みたいなデッキもあるので定義づけというか これスタンっぽいなというデッキを目指して作った。 主に参考にしたのは水スタンと呼ばれるもので ペリュトンやマツヤ、カフジエルなどのユニットがベースで マジックも未完欠片3積みの特攻や水デッキの普通の感じの構築で ユニット軸になっているものがほとんどだった。 これを見てユニット軸でそのスタンの要素(水なら界呪や領域) となるものを持っていて あと全体的にAPラインが低いなぁと思って このデッキもAPラインを意図的に低くしている。 これを作ってみた時に結局スタンがなんなのかよくわからないが このデッキ自体は安定するのでそこそこ勝てる。 というかカーミラが強いのでは?? 詳しくはこちら 旧DOL日記(8)〜基本を追うヨ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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メインストーリー サブイベント イベントライブラリ こちらはスタン1人だが、複数相手もザラ。かなり難易度が高い。 秘奥義を習得すれば多少は楽になるが。 メインストーリー イベント 場所 VS バトルランク セットGP 備考 追い詰められて… 世界樹神殿 アーチェ チェスター C 100 1対2 リヒターとの出会い 帝都ニブヘイム リヒター C+ 1550 アッシュとの出会い シャドウ神殿 アッシュ C+ 1700 リヒターの目的 ヴォルト洞窟 リヒター C+ 2050 子ども 首都シャイロック マオ カイウス C 600 1対2 独りの戦い 砂漠 コングマン C+ 1350 フィリアが仲間で2対1 決別 森 リオン C+ 2550 不意打ち 岩石地帯 ルーク ジェイド C+ 2000・2050 1対2 前回大会 岩石地帯 クレス CC 3500 確認 ソーディアン研究所 ハロルド ナナリー C+ 2550・2500 1対2 不意打ち2 海上 バルバトス CC 3500 真実の欠片 タルタロス港 ジェイド アニス CC 3000・3000 レプリカ タルタロス港 バルバトス 番人 世界樹神殿 プレセア ルカ イリア CC 3000 1対3 意地 魔界 リヒター CC 4500 邂逅 魔界 リオン カイル CC 4000・4000 1対2 力を合わせて 魔界 バルバトス CC+B 500015000 1回目は1対1ストーリー最終戦リオン、カイルが仲間で3対1 サブイベント イベント 場所 VS バトルランク セットGP 備考 成長 森 アッシュ CC 3500 リオン カイル編でアッシュと戦った時に発生 前世 草原 ルカ イリア(戦闘なし) 妹 港町ビフレスト セネル(戦闘なし) イベントライブラリ 以下59個で100%の模様。なにも考えなくとも100%いく。 イベント名 備考 探して 捜索 追い詰められて…… 逃走 収穫なし 手がかり リヒターとの出会い リヒターを追って アッシュとの出会い ブラックフラッグ 次のブラックフラッグ リヒターの目的 復讐 脱出 子ども 重なる思い 独りの戦い リオンのパートナー 森 決別 スタンの決意 前へ 不意打ち 奪われるディムロス 前回大会 優勝 化け物 目覚め ディムロスの元へ ディムロスの思い ディムロスの元へ2 ディムロス救出 飛行竜を求めて 久々の帰郷 確認 固い決意 フラッシュバック・憎しみ ジェイドを追って 不意打ち2 バルバトス撃破 真実の欠片 レプリカ 番人 魔界への入り口 意地 開かれる扉 フラッシュバック・憎しみ2 後悔 魔界 邂逅 引けぬ思い 待ち構える者 力を合わせて 決着 そして…… 成長 全アッシュ関連イベントクリア後、「ブラックフラッグ」の後に出る模様 アッシュの思い クリア後アッシュが使用可能になる。 前世 全ルカ・イリア関連イベントクリア後、出る模様 クリア後ルカ・イリアが使用可能になる。 妹 サブイベ:セネル